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jueves, 15 de mayo de 2014

Agregar un sprite a un grupo en Phaser.

En la anterior entrada vimos como agregar varias imágenes, pero en nuestros juegos en html5 tener muchos objetos que ya no se estén usando sin control alguno puede traernos problemas de performance, para eso necesitamos mas control sobre los objetos que agregamos en pantalla.Esto normalmente lo hacemos creando un array donde meteríamos objetos a eliminar , estos serian aquellos que ya no estén visible en pantalla o sean destruidos y asi poder controlar el uso de recursos.
 En phaser esto lo hacemos creando grupos , Phaser.Group es una de la partes mas importante del nucleo de este framework, y gracias a esto podemos hacer un uso adecuado de nuestros sprites si necesitamos reciclar objetos, un grupo es lo que necesitamos pero de eso hablare en próximas entradas. Por ahora veamos como crear un grupo y agregar cosas a el.

martes, 6 de mayo de 2014

martes, 29 de abril de 2014

                             Un Framework llamado Phaser



Cuando empiezas a conocer Html5 y su canvas, a medida que aprendes cosas mas avanzadas notas que el código es mas complejo y algo repetitivo, es aquí donde entra a jugar un framework que nos haga la vida mas fácil y nos permita concentrarnos en cosas mas concretas.

Despues de recorrer muchos framework me tope con uno aproximadamente hace un año, me refiero a Phaser es todo lo que estaba buscando, divertido para programar, intuitivo, una gran comunidad de respaldo, muchos ejemplos, multiplataforma, rápido para renderizar y sobre todo gratis. Si aun no lo has probado te invito que le des una oportunidad te aseguro que es uno de los mejores que hay, fue el que escogí para hacer mis juegos y del cual hablare y escribiré tutoriales en próximos entradas.