GAMES IN HTML5

Un framework llamado Phaser

Cuando empiezas a conocer Html5 y su canvas, a medida que aprendes cosas mas avanzadas notas que el código es mas complejo y algo repetitivo, es aquí donde entra a jugar un framework que nos haga la vida mas fácil y nos permita concentrarnos en cosas mas concretas.

Artículo original de 2014 · revisado en 2026

Esta entrada forma parte del archivo histórico del blog. Se ha limpiado su HTML y conservado el contenido original; cuando utiliza APIs antiguas, se indica el contexto para no confundirlas con las versiones modernas.

Phaser clásico · código histórico

Despues de recorrer muchos framework me tope con uno aproximadamente hace un año, me refiero a Phaser es todo lo que estaba buscando, divertido para programar, intuitivo, una gran comunidad de respaldo, muchos ejemplos, multiplataforma, rápido para renderizar y sobre todo gratis. Si aun no lo has probado te invito que le des una oportunidad te aseguro que es uno de los mejores que hay, fue el que escogí para hacer mis juegos y del cual hablare y escribiré tutoriales en próximos entradas.

Contexto actual

El código de esta entrada pertenece a una versión antigua de Phaser. El concepto de la mecánica explicada sigue siendo útil, pero para un proyecto nuevo conviene consultar la API de la versión de Phaser que estés utilizando en lugar de copiar literalmente estas llamadas.

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1 comment:

Anonymous said...

Genial espero los tutoriales

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