Resultados de JS13K
Ya hace tiempo que salieron los resultados de este concurso y si estoy bastante atrasado en la publicación pero vengo renovado y con ideas m...
Tutorials, resources and experiments published on the blog.
Ya hace tiempo que salieron los resultados de este concurso y si estoy bastante atrasado en la publicación pero vengo renovado y con ideas m...
Despues de un tiempo sin ningun tutorial de phaser volvemos a la carga y no crean que me habia olvidado de el, con respecto al js13k aun n...
Hoy empieza el Js13k una competición para desarrollar juegos con Javascript pero esa no es la parte interesante sino que solo tienes un lim...
En este ocasion vamos agregar los últimos detalles para nuestra versión del Space Invaders como es de esperar cada vez que seamos impactado...
La llegada del enemigo es inminente pero ya nuestro heroe esta mas que preparado para recibirlos, en esta ocasion veremos como crear al enem...
Voy a comenzar esta serie explicando todo lo relacionado con nuestro heroe, despues de terminar este tutorial la nave va estar en capacidad ...
Desde hace una semanas salio a la venta el libro sobre Phaser la verdad un buen libro y vas aprender mucho de este framework, posee muchos t...
Después de estar un poco ausente estas semanas en gran medida porque estoy estudiando un poco de Armonía(Teoría Musical) para mejorar la com...
En nuestro ultimo paso para entrar de lleno a hacer nuestro juego vamos a aprender fisica gracias a Phaser, aclaro esto no quiere decir que ...
Otras de las caracteristicas muy utiles de Phaser son los Estados, las funciones que usamos comunmente (Preload,Create,Update) no es mas ...
Existen muchas forma de pulir nuestros juegos con el fin de darle un acabado muy profesional y atractivo para la vista, hacer animaciones de...
En el tutorial de grupos vimos como se crea un grupo y para que sirve, en esta oportunidad aprenderemos como utilizarlo para reutilizar eso...
En los juegos de tipo plataforma por ejemplo el mas grande de todos Mario Bros es normal ver que el mundo se mueve a la par con nuestro hér...
Nuestros juegos siempre debemos pulirlos llevándolos a su máxima expresión, Phaser nos permite hacer animaciones fluidas gracias a algo llam...
Ya vimos algo básico sobre eventos del mouse ahora vamos a explorar un poco con nuestro teclado, usaremos las teclas mas comunes me refiero ...
Una de las características de Phaser utiles al momento de desarrollar nuestro proyecto es observar la información sobre los objetos que ten...
En nuestros juegos no todo es programación, casi siempre unos buenos graficos le dan mas vida y atención a nuestras creaciones , como no tod...
Seguimos conociendo a nuestro amigo Phaser , en juegos donde hay disparos , destrucción véase Angry Birds, etc. Cuando se produce un contact...
En html5 podemos hacer lo que conocemos como hacer drag , que consiste en agarrar a nuestro sprite con el puntero del mouse o en smartphon...
En la anterior entrada vimos como agregar varias imágenes , pero en nuestros juegos en html5 tener muchos objetos que ya no se estén usando ...