GAMES IN HTML5

Cómo monetizar juegos HTML5 con FGL en 2026: qué cambió desde 2014

FGL fue una de las plataformas más conocidas para distribuir y licenciar juegos web. Este artículo nació en la época de Flash Game License y ha sido revisado para separar claramente el proceso histórico de 2014 de lo que la plataforma documenta actualmente.

Artículo histórico actualizado en agosto de 2026

Conservamos el contexto original, pero ya no presentamos como vigentes los precios, paneles o pasos comerciales que pertenecían al antiguo FGL.

¿Qué es FGL?

FGL nació como Flash Game License, una plataforma que ayudaba a conectar desarrolladores de juegos Flash con publishers interesados en comprar o licenciar esos juegos.

Con la desaparición de Flash, la marca evolucionó hacia otras tecnologías y continúa vinculada a juegos para navegador.

Visitar FGL Guía del SDK Contacto

Qué cambió desde el artículo original

2014

  • Game Library y Game Shop.
  • Licencias y patrocinio como eje principal.
  • Flujo de publicación mediante paneles separados.
  • Pruebas manuales de resoluciones y dispositivos.

2026

  • Portal activo de juegos web.
  • SDK JavaScript para publicidad.
  • Integración documentada para HTML5 y motores web.
  • Los términos comerciales deben verificarse directamente.
Importante

No recomiendo seguir literalmente el antiguo proceso de Game Library → New Game → Game Shop, ni asumir que siguen vigentes mínimos de licencia o condiciones comerciales descritas hace más de una década.

Flujo actual de monetización con el SDK

  1. Prepara el juego webVerifica rendimiento, input, audio, responsive y comportamiento al perder el foco.
  2. Configura la integraciónUtiliza la clave e instrucciones proporcionadas para tu juego.
  3. Inicializa el SDKLa integración documenta un proceso de inicialización antes de solicitar publicidad.
  4. Solicita anunciosColócalos únicamente en pausas naturales o como recompensas voluntarias.
  5. Maneja los fallosEl juego debe seguir funcionando aunque el anuncio falle o sea bloqueado.

Ejemplo mínimo

JavaScriptEstructura básica
async function iniciarFGL() {
  if (typeof FGL === "undefined") {
    return;
  }

  const result = await FGL.init("TU_CLAVE_DE_FGL");

  if (!result.success) {
    return;
  }
}

async function mostrarAnuncio() {
  const status = await FGL.Ads.request("midgame");

  if (status === "success") {
    console.log("Anuncio mostrado");
  }
}

Preparar correctamente un juego web

  • Diseño responsive y HUD legible.
  • Mouse, teclado y/o touch según el juego.
  • Landscape y portrait cuando sean necesarios.
  • Carga inicial optimizada.
  • Audio compatible con las restricciones del navegador.
  • Pausa y reanudación al cambiar de pestaña.
  • Fallback cuando no existe publicidad disponible.
  • Pruebas en dispositivos reales.

Archivo histórico

Captura histórica del antiguo proceso de FGL
Captura conservada del artículo original. La interfaz ya no debe interpretarse como guía actual.
Ver video histórico del proceso

La interfaz del video corresponde al FGL de aquella época.

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4 comments:

Soy Adan Najera said...

Hola!! Buen Articulo
No entiendo algo en esta parte:
*No Payment Agreement

We have no payment agreement on file for your account. You'll need complete and send in the legal forms before we can distribute your games or pay you.*

que se debe de realizar con ese documento PDF¿?, A donde se envia o para que sirve...Gracias!!

a said...

Hola Jesus eso no se actualiza siempre sigue igual, esos papeles los debes llenar y enviar al correo de fgl que te dan en la pagina, y sirven para impuestos y personas que no se residen en EE.UU. Ya cuando completes el tramite ellos te contactan para el pago(Paypal o transferencia).

Unknown said...

mmm. te entiendo que un juego tiene que adaptarse horizontal y verticalmente, pocos juegos son asi, o son verticales o son horizontales, pero ambas opciones ?????

a said...

Hola , asi es los grandes juegos(cut the rope , angry bird, etc), tienen su gameplay determinado(te obliga a hacerlo) para cierta orientacion,. Lo que pasa es que esa prueba rota y escala el juego en varias formas y para pasarlo pues aqui hacerlo asi, pero aca lo que puedes hacer es mostrar un aviso que indique en que orientacion es mejor jugarlo.

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