FGL fue una de las plataformas más conocidas para distribuir y licenciar juegos web. Este artículo nació en la época de Flash Game License y ha sido revisado para separar claramente el proceso histórico de 2014 de lo que la plataforma documenta actualmente.
Conservamos el contexto original, pero ya no presentamos como vigentes los precios, paneles o pasos comerciales que pertenecían al antiguo FGL.
¿Qué es FGL?
FGL nació como Flash Game License, una plataforma que ayudaba a conectar desarrolladores de juegos Flash con publishers interesados en comprar o licenciar esos juegos.
Con la desaparición de Flash, la marca evolucionó hacia otras tecnologías y continúa vinculada a juegos para navegador.
Qué cambió desde el artículo original
2014
- Game Library y Game Shop.
- Licencias y patrocinio como eje principal.
- Flujo de publicación mediante paneles separados.
- Pruebas manuales de resoluciones y dispositivos.
2026
- Portal activo de juegos web.
- SDK JavaScript para publicidad.
- Integración documentada para HTML5 y motores web.
- Los términos comerciales deben verificarse directamente.
No recomiendo seguir literalmente el antiguo proceso de Game Library → New Game → Game Shop, ni asumir que siguen vigentes mínimos de licencia o condiciones comerciales descritas hace más de una década.
Flujo actual de monetización con el SDK
- Prepara el juego webVerifica rendimiento, input, audio, responsive y comportamiento al perder el foco.
- Configura la integraciónUtiliza la clave e instrucciones proporcionadas para tu juego.
- Inicializa el SDKLa integración documenta un proceso de inicialización antes de solicitar publicidad.
- Solicita anunciosColócalos únicamente en pausas naturales o como recompensas voluntarias.
- Maneja los fallosEl juego debe seguir funcionando aunque el anuncio falle o sea bloqueado.
Ejemplo mínimo
async function iniciarFGL() {
if (typeof FGL === "undefined") {
return;
}
const result = await FGL.init("TU_CLAVE_DE_FGL");
if (!result.success) {
return;
}
}
async function mostrarAnuncio() {
const status = await FGL.Ads.request("midgame");
if (status === "success") {
console.log("Anuncio mostrado");
}
}
Preparar correctamente un juego web
- Diseño responsive y HUD legible.
- Mouse, teclado y/o touch según el juego.
- Landscape y portrait cuando sean necesarios.
- Carga inicial optimizada.
- Audio compatible con las restricciones del navegador.
- Pausa y reanudación al cambiar de pestaña.
- Fallback cuando no existe publicidad disponible.
- Pruebas en dispositivos reales.
Archivo histórico
Ver video histórico del proceso
La interfaz del video corresponde al FGL de aquella época.
4 comments:
Hola!! Buen Articulo
No entiendo algo en esta parte:
*No Payment Agreement
We have no payment agreement on file for your account. You'll need complete and send in the legal forms before we can distribute your games or pay you.*
que se debe de realizar con ese documento PDF¿?, A donde se envia o para que sirve...Gracias!!
Hola Jesus eso no se actualiza siempre sigue igual, esos papeles los debes llenar y enviar al correo de fgl que te dan en la pagina, y sirven para impuestos y personas que no se residen en EE.UU. Ya cuando completes el tramite ellos te contactan para el pago(Paypal o transferencia).
mmm. te entiendo que un juego tiene que adaptarse horizontal y verticalmente, pocos juegos son asi, o son verticales o son horizontales, pero ambas opciones ?????
Hola , asi es los grandes juegos(cut the rope , angry bird, etc), tienen su gameplay determinado(te obliga a hacerlo) para cierta orientacion,. Lo que pasa es que esa prueba rota y escala el juego en varias formas y para pasarlo pues aqui hacerlo asi, pero aca lo que puedes hacer es mostrar un aviso que indique en que orientacion es mejor jugarlo.
Post a Comment