Canvas responsive en juegos HTML5: guía práctica con Phaser 4
Hacer un juego responsive no significa simplemente poner width: 100% al canvas. En un juego HTML5 hay que coordinar al menos cinco cosas: ...
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Migrar de Phaser 3 a Phaser 4 es bastante menos traumático de lo que parece si tu juego utiliza principalmente Sprites, Images, Text, Tilem...
Phaser 4 ya es una versión estable del framework y, si vas a comenzar un proyecto nuevo en 2026, tiene sentido combinarlo con un entorno mo...