Agregando eventos del mouse en Phaser
En este tutorial aprenderemos a agregar eventos del mouse en phaser y comprobaremos una vez mas lo sencillo que nos hace todo, para esto aplicaremos conceptos vistos y conoceremos unos nuevos. Declaramos tres variables:Bloque: nuestra imagen.
Texto:la string que agregaremos.
Contador: Inicializada en cero,será actualizada cada vez que se presione click.
A todas nuestras imágenes podemos activarles unas serie de eventos, en esta oportunidad será un evento del mouse que se activara cuando hagamos click sobre ella, entonces veamos el código:
bloque = game.add.image(game.world.centerX, game.world.centerY,"_bonus"); bloque.anchor.set(0.5); bloque.inputEnabled = true; bloque.events.onInputDown.add(actualiza, this); texto=game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY-100,contador+'', { fill:'#ccffcc'});