Este es mi videojuego creado con el framework Phaser insipirado por el juego llamado Rapid Roll.
Artículo original de 2014 · revisado en 2026
Esta entrada forma parte del archivo histórico del blog. Se ha limpiado su HTML y conservado el contenido original; cuando utiliza APIs antiguas, se indica el contexto para no confundirlas con las versiones modernas.
Phaser clásico · código histórico
Contexto actual
El código de esta entrada pertenece a una versión antigua de Phaser. El concepto de la mecánica explicada sigue siendo útil, pero para un proyecto nuevo conviene consultar la API de la versión de Phaser que estés utilizando en lugar de copiar literalmente estas llamadas.
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