Cómo monetizar juegos HTML5 con FGL en 2026: qué cambió desde 2014
FGL fue una de las plataformas más conocidas para distribuir y licenciar juegos web. Este artículo nació en la época de Flash Game License ...
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Little Strong fue uno de los juegos HTML5 que desarrollé con Phaser durante una etapa en la que estaba explorando cómo crear, distribuir y ...
Esta entrada cerró el primer año del blog repasando el código del minijuego de lanzamiento que habíamos construido con Phaser. Además de se...
Este minijuego nació como un prototipo rápido en Phaser: una esfera, una dirección de lanzamiento, un medidor de fuerza y varias estrellas ...
La comunidad siempre ha sido una de las fortalezas de Phaser. En 2014 escribí esta entrada para mostrar phaser-debug , un plugin que añadía...
En esta ocasion veamos como colisionar particulas usando fisica y creando una reaccion despues de dicha colision. ↻ Artículo original de 201...
Despues de una temporada muy enfermo vamos a ver un poco mas el uso de la fisica en Phaser en el tutorial fisica hize una explicacion sob...