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Cómo configurar WampServer para trabajar con Phaser

Configurando WampServer Antes de comenzar con phaser nos hace falta cierto pasos, primero necesitamos un servidor local para poder probar nuestros juegos, para eso descargamos un programa llamado Wamp este es el que yo uso pero existen muchos mas ,a continuación lo descargamos e instalamos damos si a todo, aparece un ventana de búsqueda preguntado acerca del navegador que deseas usar solo presionas cancelar y listo, para configurar nuestro espacio de trabajo iniciamos el programa nos aparece un logo en la barra de tareas, presionamos click izquierdo sobre el se despliega unas opciones y escogemos tal como se muestra a continuación:

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Artículo original de 2014 · revisado en 2026

Esta entrada forma parte del archivo histórico del blog. Se ha limpiado su HTML y conservado el contenido original; cuando utiliza APIs antiguas, se indica el contexto para no confundirlas con las versiones modernas.

Phaser clásico · código histórico

Al presionar agregar Alias nos aparece lo siguiente:

Nos pide que ingresemos un nombre cualquiera, para este ejemplo coloque juegos presionamos enter ahora nos pide que ingresemos la ruta donde se encuentra nuestra carpeta

Debes crear un carpeta, lo puedes hacer donde te sea mas cómodo, en mi caso en el escritorio y le coloque como nombre también juegos, en window 7 debes presionar click en la barra de direcciones para que aparezca la ruta

Esta ruta la escribimos asi:

Presionamos enter y nos debe aparecer una frase “Alias created” presionamos enter para salir y listo,  para probar  si funciona inicias el navegador en mi caso Google Chrome y en la barra de dirección ecribes localhost:

Nos muestra esto y podemos ver nuestro alias llamado juegos puedes entrar en el pero obviamente no aparece nada dentro de la carpeta pues esta vacia, pero ya tenemos listo nuestro servidor en marcha. Hasta la próxima

Contexto actual

El código de esta entrada pertenece a una versión antigua de Phaser. El concepto de la mecánica explicada sigue siendo útil, pero para un proyecto nuevo conviene consultar la API de la versión de Phaser que estés utilizando en lugar de copiar literalmente estas llamadas.

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