Agarrando nuestros objetos en Phaser.
En html5 podemos hacer lo que conocemos como hacer drag, que consiste en agarrar a nuestro sprite con el puntero del mouse o en smartphones mediante un evento touch y phaser lo realiza de una forma muy sencilla.
Cuando aprendimos a agregar eventos del mouse conocimos propiedades importantes sobre los eventos del mouse y como hacer que nuestro sprite los reconozca, en esta ocasión solo con un nuevo método podemos lograr el objetivo de este tutorial.