Como ganar dinero con FGL
En esta ocasion vamos a conocer unas de las grandes oportunidades que existen hoy en dia para poder generar dinero con nuestros juegos hechos en Html5.
Para los que no conocen que es FGL(flash game license), es una pagina con mucho tiempo en el negocio de los videojuegos, muy valorada alla cuando era el boom de los juegos flash y aun sigue con ese negocio pero claro en menor cantidad.
Little Strong: Juego en Html5 con Phaser
En esta ocasion despues de bastante tiempo si estar por aqui, la causa estoy de lleno en el dibujo leyendo muchos libros(no es que me guste leer mucho) , revistas , practicando diariamente para mejorar mi nivel(si quiero pintar en digital como los grandes ;) ), ademas ya tengo todo listo para crear mi siguiente juego, les presento este juego que ya habia anunciado en el blog el año pasado pero que no tuve la oportunidad de hablar de el.
Phaser 2014
Es increible lo rapido que se ha pasado el tiempo , desde cuando comenze el blog alla en los primeros meses del año y mirar que este ya ha llegado a su fin.
La verdad esto fue muy divertido e inriquecedor , poder compartir conocimiento, aficiones etc..,con tantas personas fue genial , muchas gracias a todas las personas que me escribieron que se comunicaban conmigo, a todos los que leen este blog, ya que son los pilares para continuar con todo esto.
Minijuego en Phaser
En esta oportunidad vengo con algo que habia estado pensando y que finalmente hice, un pequeño ejemplo de un juego que quiero hacer con un estilo muy conocido pero no por eso aburrido.
Como usar Plugins en Phaser
Este framework no es uno de los mejores solo por su creador y su gran funcionamiento , sino tambien por la enorme comunidad que posee.
Gracias a esto los aportes al momento de encontrar bug, fallas ha sido mas facil y el constante mejoramiento se ha visto enormemente a pesar del poco tiempo que fue lanzado.
Como Colisionar Particulas en Phaser
En esta ocasion veamos como colisionar particulas usando fisica y creando una reaccion despues de dicha colision.
Las particulas en Phaser heredan propiedades y metodos de la clase Sprite asi que podemos acceder a metodos del sistema de fisica directamente.
Como hacer colisiones y rebotes con Phaser
Despues de una temporada muy enfermo vamos a ver un poco mas el uso de la fisica en Phaser en el tutorial fisica hize una explicacion sobre como funciona el sistema de fisicas de este framework, ahora veamos cosas divertidas y utiles.
Lo que vamos a hacer es accelerar una pelota en todas las direcciones y que esta colisione con todos los bordes y con cualquier otro objeto asi de simple.