miércoles, 27 de agosto de 2014

                 Acelerar objetos en Phaser



Despues de un tiempo sin ningun tutorial de phaser volvemos a la carga y no crean que me habia olvidado de el, con respecto al js13k aun no tengo ningun prototipo pero creo que en dos semanas lo puedo hacer y publicar, tambien quiero publicar algunos reportes de mi juego, como va el mercado entre otras cosas ya veremos.

Una de las partes mas complejas de phaser ya las hemos visto asi que si lo asimilaste lo que viene solo sera aplicar conceptos vistos y una gota de creatividad. 

miércoles, 13 de agosto de 2014

Competicion Js13k

Hoy empieza el Js13k una competición para desarrollar juegos con Javascript pero esa no es la parte interesante sino que solo tienes un limite de 13kb para todo los componentes de tu juego.

El creador es Andrzej Mazur  un programador y desarrollador de juegos Html5 entre sus projectos se encuentra su estudio Enclave Games y GameDev un boletin informativo semanal sobre todo lo que rodea al desarrollo de juegos Html5 la verdad es excelente.

martes, 5 de agosto de 2014

Como crear Vida y puntaje en Phaser "Invader Reborn"



En este ocasion vamos agregar los últimos detalles para nuestra versión del Space Invaders como es de esperar cada vez que seamos impactados nuestra vida sera reducida, si logramos dar en el objetivo(Aliens) estos serán destruidos.

Entonces solo necesitamos activar la colision entre ambos objetos cuya reaccion seria en caso de el heroe una vida menos, para los Aliens seria su fin y ademas nuestro puntaje seria aumentado.