miércoles, 23 de julio de 2014

Como hacer al Enemigo "Space Invaders con Phaser".


naves en Hmlt5

La llegada del enemigo es inminente pero ya nuestro heroe esta mas que preparado para recibirlos, en esta ocasion veremos como crear al enemigo al finalizar estas naves van a estar en capacidad de moverse y de disparar.


Nuestros enemigos tiene la capacidad de moverse de un lado a otro tal como lo hace nuestra nave con una caracteristica y es que a medida que completan el ciclo estos descienden ademas que en cada movimiento nos van disparando sin compasion. 

viernes, 18 de julio de 2014

Como hacer un juego de Naves con Phaser. "El Heroe"

space invaders en html5

Voy a comenzar esta serie explicando todo lo relacionado con nuestro heroe, despues de terminar este tutorial la nave va estar en capacidad de moverse y de disparar.

 Vamos a necesitar dos objetos nuestra nave y la municion tambien vamos a agregar un fondo para dar un aspecto mas estilizado.

Libro Discover Phaser



Desde hace una semanas salio a la venta el libro sobre Phaser la verdad un buen libro y vas aprender mucho de este framework, posee muchos tips utiles a la hora de crear juegos muy tipicos (scrolling,plataformas).


  Juego Phaser:Invader Reborn


Después de estar un poco ausente estas semanas en gran medida porque estoy estudiando un poco de Armonía(Teoría Musical) para mejorar la composiciones de mis próximos juegos, un poco de Social Marketing,también tengo pendiente el curso javascript pero bueno espero que este tiempo hayan estudiado a Phaser y sin mas pasemos a lo que vinimos.



martes, 1 de julio de 2014

Fisica en Phaser

En nuestro ultimo paso para entrar de lleno a hacer nuestro juego vamos a aprender fisica gracias a Phaser, aclaro esto no quiere decir que no hay mas cosas para aprender y que explicar para que tengas una nocion Phaser tiene mas de 200 ejemplos oficiales. 

Solo he querido explicar lo que considero basico para abordar un juego ya que en demasiada informacion se produce mucha confusion y claro aprenderemos mas cosas en este mundo nunca vamos a dejar de aprender.

En este framework tenemos tres tipos de fisicas (Arcade,P2,Ninja), nosotros usaremos Arcade en primera medida porque es mas facil de usar sino estas muy familiarizado con sistemas de fisicas claro tiene sus limitaciones por ejemplo el body siempre es un cuadro entonces si agregas una imagen circular igual el cuerpo sera un cuadro